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[Java]객체지향 기초 독립적인 기능을 가지기 때문에 그 자체로 유용하고 손쉽게 재활용 할 수 있다. 기존 코드를 활용해서 새로운 코드를 상대적으로 쉽게 작성할 수 있고 , 코드 간의 관계 설정을 통해 적은 노력으로도 쉽게 코드를 변경 할 수 있다. 프로그램 개발 및 유지 보수에 드는 비용과 시간을 획기적으로 줄일 수 있고 , 객체를 통해 데이터를 관리하여 데이터 손실없이 관리하기에 용이함. 클래스(Class), 필드(Fild), 메서드(Method) 생성자(Constructor) 클래스(Class)와 객체(Object) 학습 목표 객체지향 프로그래밍의 가장 기본적인 토대인 객체를 이해할 수 있다. 객체를 만드는 데 필요한 클래스의 개념을 이해하고, 그 구성요소와 기본 문법을 설명할 수 있다. 객체의 두 가지 구성 요소, 속성.. 더보기
느슨해진 마음가짐을 바로잡고자 시작하는 기록일지. 배워도배워도 끝이없는 개발자의 인생에 들어오게 된 이후 하염없이 공부만하다 생각없이 지내는게 느껴지며 머리에 들어오는게 없는거같다는 생각이 들게되었다.마음가짐을 바로 잡고자 시작하게 되는 나의 개발 기록일지! 올해가 마지막이라 생각하고 앞으로 열심히 달려볼것이다 뒤는 이제 없다. 매일 기록하며 오늘 한 것을 되돌아 볼 예정이다. 1.그날그날 자바 배운것 기록하기 2.spring 공부한것 기록하기 3.앞으로 공부할것 기록하기 4.오류난것들 기록하기 화이팅! 더보기

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